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=== 전략 단계 === 플레이어의 부대를 편성하고 육성한다. 알 파이터 시리즈만 참여했던 슈팅 시리즈와 달리 전투함과 기타 병기들도 함께 생산 가능한게 특징. * 성계 : 인류의 고향 태양계, 초공간도약에 사용하는 26차원, 바이도의 본거지 바이도계로 나뉘어있다. 큰 의미는 없지만 게임 초중후반부를 나누는 역할이며 등장하는 자원이나 적 수준도 확연히 다르다. * 자원 : 태양계에서만 발견되는 솔모나지움, 아공간에서만 발견되는 에테리움, 바이도 성계에서 발견되는 바이도루겐이 존재한다. 솔모나지움은 기계병기의 제작에, 바이도루겐은 바이도 병기의 제작에 쓰인다. 에테리움은 고급 병기를 제작하거나 개조하는데 쓰이는 보조적 자원이다. 이는 꼭 지구제/바이도제를 가리는 것이 아니라 구성 성분이 영향을 미친다. 예를 들어 바이도 기체지만 기계에 가까운 타블록같은 병기는 솔모나지움을 많이 사용하며 지구 기체지만 바이도 기체에 가까운 단탈리온은 바이도루겐을 많이 사용한다. * 자원의 채취 : 자원은 공작기를 이용하여 광석 덩어리에서 캐오는 것이 가장 일반적이고 채광량도 많다. 하지만 3가지 자원이 각각 정해진 성계에서만 나오기 때문에 자원을 이상한데 탕진해버렸다면...? 다행히 지구군 진행에 있어선 노획기체를 꽤 제공하는 편이며 트레져를 먹으면 아주 소량의 자원도 함께 들어오므로 정말 급하다면 트레져 노가다를 뛰자. * 편성 : '유닛'과 유닛을 운용하는 '부대'가 각각 나뉘어있다. 부대를 해당 기체에 배속하면 유닛이 출격가능하다. 즉 유닛을 아무리 많이 만들어봐야 부대 수 이상은 출격 못한다. 부대는 임무 진행에 따라 늘어나므로 실질적인 인구수 제약. 함선과 전투기는 부대가 나뉘므로 주의. * 숙련도 : 경험을 많이 쌓은 부대는 숙련도가 쌓여 유닛의 성능을 100% 이끌어낼 수 있게된다. 숙련도가 높을수록 유닛 성능에 소정의 보너스가 붙으며 0인 부대와 100인 부대의 차이가 체감될 정도기 때문에 숙련도는 가능한한 많이, 높게 유지해줘야 유리하다. * 이외에 꼼수로 딱히 패배에 따른 페널티가 있는 게임이 아니지만, 진행을 저장한 뒤 전략 단계로 복귀한 후 해당 스테이지를 새롭게 시작하면 패배처리되지 않는다. 승률 100%를 유지하고싶다면야...
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